struktur D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV (d3d12.h)
Menjelaskan array sumber daya tekstur 1D akses tidak berurut.
Sintaks
typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV;
Anggota
MipSlice
Indeks ilis mipmap.
FirstArraySlice
Indeks berbasis nol dari iringan array pertama yang akan diakses.
ArraySize
Jumlah irisan dalam array.
Keterangan
Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai array tekstur 1D.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |