Bagikan melalui


METODE ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation (d3d12sdklayers.h)

Metode ini memungkinkan atau menonaktifkan validasi berbasis GPU (GBV) sebelum membuat perangkat dengan lapisan debug diaktifkan.

Sintaks

void SetEnableGPUBasedValidation(
  BOOL Enable
);

Parameter

Enable

Jenis: BOOL

TRUE untuk mengaktifkan validasi berbasis GPU, jika tidak, FALSE.

Nilai kembali

Tidak ada

Keterangan

Validasi berbasis GPU hanya dapat diaktifkan/dinonaktifkan sebelum membuat perangkat. Secara default, validasi berbasis GPU dinonaktifkan. Untuk menonaktifkan validasi berbasis GPU setelah awalnya mengaktifkannya, perangkat harus sepenuhnya dirilis dan dibuat ulang.

Untuk informasi selengkapnya, lihat Menggunakan validasi berbasis GPU Lapisan Debug D3D12.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10 Build 20348
Server minimum yang didukung Windows 10 Build 20348
Target Platform Windows
Header d3d12sdklayers.h

Lihat juga

ID3D12Debug3