METODE ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation (d3d12sdklayers.h)
Metode ini memungkinkan atau menonaktifkan validasi berbasis GPU (GBV) sebelum membuat perangkat dengan lapisan debug diaktifkan.
Sintaks
void SetEnableGPUBasedValidation(
BOOL Enable
);
Parameter
Enable
Jenis: BOOL
TRUE untuk mengaktifkan validasi berbasis GPU, jika tidak, FALSE.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Validasi berbasis GPU hanya dapat diaktifkan/dinonaktifkan sebelum membuat perangkat. Secara default, validasi berbasis GPU dinonaktifkan. Untuk menonaktifkan validasi berbasis GPU setelah awalnya mengaktifkannya, perangkat harus sepenuhnya dirilis dan dibuat ulang.
Untuk informasi selengkapnya, lihat Menggunakan validasi berbasis GPU Lapisan Debug D3D12.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10 Build 20348 |
Server minimum yang didukung | Windows 10 Build 20348 |
Target Platform | Windows |
Header | d3d12sdklayers.h |