ID3D12DebugCommandList1::GetDebugParameter method (d3d12sdklayers.h)
Mendapatkan pengaturan Lapisan Debug Daftar Perintah opsional.
Sintaks
HRESULT GetDebugParameter(
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE Type,
[out] void *pData,
UINT DataSize
);
Parameter
Type
Jenis: D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE
Menentukan nilai D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE yang menentukan data parameter debug mana yang akan disalin ke memori yang ditunjukkan oleh pData.
[out] pData
Jenis: batal*
Menunjuk ke memori yang akan diisi dengan salinan data parameter debug. Interpretasi data ini tergantung pada D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE yang diberikan dalam parameter Jenis .
DataSize
Jenis: UINT
Ukuran dalam byte buffer memori yang diacu oleh pData.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Mengembalikan S_OK jika berhasil, jika tidak, E_INVALIDARG.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d12sdklayers.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk