Bagikan melalui


Antarmuka ID3D12Debug1 (d3d12sdklayers.h)

Menambahkan Validasi GPU-Based dan Sinkronisasi Antrean Perintah Dependen ke lapisan debug.

Warisan

Antarmuka ID3D12Debug1 mewarisi dari antarmuka IUnknown . ID3D12Debug1 juga memiliki jenis anggota berikut:

Metode

Antarmuka ID3D12Debug1 memiliki metode ini.

 
ID3D12Debug1::EnableDebugLayer

Mengaktifkan lapisan debug. (ID3D12Debug1.EnableDebugLayer)
ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation

Metode ini mengaktifkan atau menonaktifkan validasi GPU-Based (GBV) sebelum membuat perangkat dengan lapisan debug diaktifkan.
ID3D12Debug1::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation

Mengaktifkan atau menonaktifkan sinkronisasi antrean perintah dependen saat menggunakan perangkat D3D12 dengan lapisan debug diaktifkan.

Keterangan

Antarmuka ini saat ini dalam mode Pratinjau.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d12sdklayers.h

Lihat juga

Antarmuka Lapisan Debug

IUnknown

Menggunakan Validasi GPU-Based Lapisan Debug D3D12