METODE ID3D12ShaderReflectionType::IsEqual (d3d12shader.h)
Menunjukkan apakah dua pointer ANTARMUKA ID3D12ShaderReflectionType memiliki jenis yang mendasar yang sama.
Sintaks
HRESULT IsEqual(
[in] ID3D12ShaderReflectionType *pType
);
Parameter
[in] pType
Jenis: ID3D12ShaderReflectionType*
Penunjuk ke Antarmuka ID3D12ShaderReflectionType.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Mengembalikan S_OK jika pointer memiliki jenis yang mendasar yang sama; jika tidak, mengembalikan S_FALSE.
Keterangan
IsEqual menunjukkan apakah sumber penunjuk Antarmuka ID3D12ShaderReflectionType memiliki jenis dasar yang sama. Misalnya, jika dua pointer ANTARMUKA ID3D12ShaderReflectionType diambil dari variabel, IsEqual dapat digunakan untuk melihat apakah variabel memiliki jenis yang sama.
Antarmuka metode ini dihosting di D3DCompiler_xx.dll DLL out-of-box.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d12shader.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk