enumerasi D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT (d3d12video.h)
Menentukan tata letak dalam memori bingkai video 3D stereo. Semua driver yang mendukung stereo harus mendukung semua format yang ditentukan.
Sintaks
typedef enum D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT {
D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_NONE,
D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_MONO,
D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL,
D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_VERTICAL,
D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_SEPARATE
} ;
Konstanta
D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_NONE Tidak ada format stereo yang ditentukan. |
D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_MONO Sampel tidak berisi data stereo. Jika format stereo tidak ditentukan, nilai ini adalah default. |
D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL Bingkai 0 dan bingkai 1 dikemas berdampingan, seperti yang ditunjukkan pada diagram berikut. ![]() |
D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_VERTICAL Bingkai 0 dan bingkai 1 dikemas dari atas ke bawah, seperti yang ditunjukkan pada diagram berikut. ![]() |
D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_SEPARATE Bingkai 0 dan bingkai 1 ditempatkan dalam sumber daya terpisah |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12video.h |
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk