struktur D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES (d3d12video.h)
Menyediakan data untuk panggilan ke ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport saat fitur yang ditentukan D3D12_FEATURE_VIDEO_DECODE_PROFILES. Mengambil daftar profil yang didukung.
Sintaks
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES {
UINT NodeIndex;
UINT ProfileCount;
GUID *pProfiles;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES;
Anggota
NodeIndex
Untuk operasi GPU tunggal, atur ini ke nol. Jika ada beberapa simpul GPU, atur sedikit untuk mengidentifikasi simpul (adaptor fisik perangkat) tempat antrean perintah diterapkan. Setiap bit dalam masker sesuai dengan satu simpul. Hanya 1 bit yang dapat diatur.
ProfileCount
Jumlah profil yang akan diambil. Angka ini harus cocok dengan nilai yang dikembalikan dari panggilan ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport saat fitur yang ditentukan D3D12_FEATURE_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT.
pProfiles
Daftar GUID yang mewakili profil yang didukung. Aplikasi panggilan harus mengalokasikan penyimpanan untuk daftar profil sebelum memanggil CheckFeatureSupport.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12video.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk