Bagikan melalui


struktur D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE (d3d12video.h)

Menjelaskan ukuran alokasi timbunan dekoder video.

Sintaks

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE {
  D3D12_VIDEO_DECODER_HEAP_DESC VideoDecoderHeapDesc;
  UINT64                        MemoryPoolL0Size;
  UINT64                        MemoryPoolL1Size;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE;

Anggota

VideoDecoderHeapDesc

D3D12_VIDEO_DECODER_HEAP_DESC yang menjelaskan ID3D12VideoDecoderHeap.

MemoryPoolL0Size

Ukuran alokasi timbunan dekoder video di kumpulan memori L0. L0 adalah kumpulan memori sistem fisik. Ketika adaptor diskrit/NUMA, kumpulan ini memiliki bandwidth yang lebih besar untuk CPU dan bandwidth yang lebih sedikit untuk GPU. Ketika adaptor adalah UMA, kumpulan ini adalah satu-satunya yang valid. Untuk informasi selengkapnya, lihat Residensi.

MemoryPoolL1Size

Ukuran alokasi timbunan dekoder video di kumpulan memori L1. L1 biasanya dikenal sebagai kumpulan memori video fisik. L1 hanya tersedia ketika adaptor diskrit/NUMA, dan memiliki bandwidth yang lebih besar untuk GPU dan bahkan tidak dapat diakses oleh CPU. Ketika adaptor adalah UMA, kumpulan ini tidak tersedia. Untuk informasi selengkapnya, lihat Residensi.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10 Build 20348
Server minimum yang didukung Windows 10 Build 20348
Header d3d12video.h

Lihat juga

Residensi