struktur D3D12_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS (d3d12video.h)
Menentukan parameter untuk aliran input untuk operasi dekode video.
Sintaks
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS {
UINT NumFrameArguments;
D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT FrameArguments[10];
D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES ReferenceFrames;
D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM CompressedBitstream;
ID3D12VideoDecoderHeap *pHeap;
} D3D12_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS;
Anggota
NumFrameArguments
Jumlah parameter bingkai yang disediakan di bidang FrameArguments . Jumlah maksimum argumen bingkai adalah 10.
FrameArguments[10]
Array struktur D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT yang berisi parameter untuk mendekode bingkai.
ReferenceFrames
Struktur D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES yang berisi bingkai referensi yang diperlukan untuk mendekode bingkai.
CompressedBitstream
Struktur D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM yang mewakili bitstream terkompresi dalam satu buffer berkelanjutan.
pHeap
ID3D12VideoDecoderHeap mewakili penunjuk ke tumpukan untuk resolusi dekode saat ini.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12video.h |
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk