Bagikan melalui


struktur D3D12_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS (d3d12video.h)

Menentukan parameter untuk aliran input untuk operasi dekode video.

Sintaks

typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS {
  UINT                                    NumFrameArguments;
  D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT       FrameArguments[10];
  D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES     ReferenceFrames;
  D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM CompressedBitstream;
  ID3D12VideoDecoderHeap                  *pHeap;
} D3D12_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS;

Anggota

NumFrameArguments

Jumlah parameter bingkai yang disediakan di bidang FrameArguments . Jumlah maksimum argumen bingkai adalah 10.

FrameArguments[10]

Array struktur D3D12_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT yang berisi parameter untuk mendekode bingkai.

ReferenceFrames

Struktur D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES yang berisi bingkai referensi yang diperlukan untuk mendekode bingkai.

CompressedBitstream

Struktur D3D12_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM yang mewakili bitstream terkompresi dalam satu buffer berkelanjutan.

pHeap

ID3D12VideoDecoderHeap mewakili penunjuk ke tumpukan untuk resolusi dekode saat ini.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12video.h