Bagikan melalui


struktur D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM (d3d12video.h)

Menentukan parameter transformasi untuk pemrosesan video. Digunakan oleh struktur D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS .

Sintaks

typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM {
  D3D12_RECT                      SourceRectangle;
  D3D12_RECT                      DestinationRectangle;
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION Orientation;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM;

Anggota

SourceRectangle

Menentukan persegi sumber transformasi. Ini adalah bagian dari permukaan input yang diputar ke permukaan tujuan. Persegi panjang sumber diberikan dalam koordinat piksel, relatif terhadap permukaan input.

DestinationRectangle

Menentukan persegi tujuan transformasi. Ini adalah bagian dari permukaan output yang menerima blit untuk aliran ini. Persegi panjang tujuan diberikan dalam koordinat piksel, relatif terhadap permukaan output.

Orientation

Operasi rotasi dan balik untuk diterapkan ke sumber. Persegi panjang Sumber dan Tujuan ditentukan dalam koordinat pasca orientasi.

Keterangan

Untuk format stereo, orientasi diterapkan sebelum format stereo diterapkan.

Persyaratan

   
Header d3d12video.h