Metode IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h)
Memungkinkan aplikasi mengisi area persegi panjang dari permukaan D3DPOOL_DEFAULT dengan warna tertentu.
Sintaks
HRESULT ColorFill(
[in] IDirect3DSurface9 *pSurface,
[in] const RECT *pRect,
[in] D3DCOLOR color
);
Parameter
[in] pSurface
Jenis: IDirect3DSurface9*
Arahkan ke permukaan yang akan diisi.
[in] pRect
Jenis: const RECT*
Penunjuk ke persegi panjang sumber. Menggunakan NULL berarti bahwa seluruh permukaan akan diisi.
[in] color
Jenis: D3DCOLOR
Warna yang digunakan untuk pengisian.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat D3DERR_INVALIDCALL.
Keterangan
Metode ini hanya dapat diterapkan ke target render, permukaan tekstur target render, atau permukaan polos di luar layar dengan jenis kumpulan D3DPOOL_DEFAULT.
IDirect3DDevice9::ColorFill akan berfungsi dengan semua format. Namun, saat menggunakan referensi atau perangkat lunak, satu-satunya format yang didukung adalah D3DFMT_X1R5G5B5, D3DFMT_A1R5G5B5, D3DFMT_R5G6B5, D3DFMT_X8R8G8B8, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DFMT_YUY2, D3DFMT_G8R8_G8B8, D3DFMT_UYVY, D3DFMT_R8G8_B8G8, D3DFMT_R16F, D3DFMT_G16R16F, D3DFMT_A16B16G16R16F, D3DFMT_R32F, D3DFMT_G32R32F, dan D3DFMT_A32B32G32R32F.
Saat menggunakan driver DirectX 7 atau DirectX 8.x, satu-satunya format YUV yang didukung adalah D3DFMT_UYVY dan D3DFMT_YUY2.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d9.h (termasuk D3D9.h) |
Pustaka | D3D9.lib |