Bagikan melalui


Metode IDirect3DDevice9Ex::GetMaximumFrameLatency (d3d9.h)

Mengambil jumlah bingkai data yang diizinkan sistem untuk mengantre.

Sintaks

HRESULT GetMaximumFrameLatency(
  [out] UINT *pMaxLatency
);

Parameter

[out] pMaxLatency

Jenis: UINT*

Mengembalikan jumlah bingkai yang dapat diantrekan untuk dirender. Nilainya biasanya 3, tetapi dapat berkisar dari 1 hingga 20.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Nilai yang mungkin dikembalikan meliputi: D3D_OK, D3DERR_DEVICELOST, D3DERR_DEVICEREMOVED, D3DERR_DRIVERINTERNALERROR, D3DERR_INVALIDCALL, atau D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY (lihat D3DERR).

Keterangan

Latensi bingkai adalah jumlah bingkai yang diizinkan untuk disimpan dalam antrean, sebelum pengiriman untuk penyajian. Latensi sering digunakan untuk mengontrol bagaimana CPU memilih antara merespons input pengguna dan bingkai yang ada dalam antrean render.

Seringkali bermanfaat bagi aplikasi yang tidak memiliki input pengguna (misalnya, pemutaran video) untuk mengantre lebih dari 3 bingkai data.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d9.h
Pustaka D3D9.lib

Lihat juga

IDirect3DDevice9Ex