Metode IDirect3DDevice9Ex::GetMaximumFrameLatency (d3d9.h)
Mengambil jumlah bingkai data yang diizinkan sistem untuk mengantre.
Sintaks
HRESULT GetMaximumFrameLatency(
[out] UINT *pMaxLatency
);
Parameter
[out] pMaxLatency
Jenis: UINT*
Mengembalikan jumlah bingkai yang dapat diantrekan untuk dirender. Nilainya biasanya 3, tetapi dapat berkisar dari 1 hingga 20.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Nilai yang mungkin dikembalikan meliputi: D3D_OK, D3DERR_DEVICELOST, D3DERR_DEVICEREMOVED, D3DERR_DRIVERINTERNALERROR, D3DERR_INVALIDCALL, atau D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY (lihat D3DERR).
Keterangan
Latensi bingkai adalah jumlah bingkai yang diizinkan untuk disimpan dalam antrean, sebelum pengiriman untuk penyajian. Latensi sering digunakan untuk mengontrol bagaimana CPU memilih antara merespons input pengguna dan bingkai yang ada dalam antrean render.
Seringkali bermanfaat bagi aplikasi yang tidak memiliki input pengguna (misalnya, pemutaran video) untuk mengantre lebih dari 3 bingkai data.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d9.h |
Pustaka | D3D9.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk