Metode IDirect3DDevice9Ex::SetMaximumFrameLatency (d3d9.h)
Atur jumlah bingkai yang diizinkan sistem untuk mengantre untuk penyajian.
Sintaks
HRESULT SetMaximumFrameLatency(
[in] UINT MaxLatency
);
Parameter
[in] MaxLatency
Jenis: UINT
Jumlah maksimum bingkai buffer belakang yang dapat diantrekan oleh driver. Nilainya biasanya 3, tetapi dapat berkisar dari 1 hingga 20. Nilai 0 akan mengatur ulang latensi ke default. Untuk perangkat multi-kepala, MaxLatency ditentukan per kepala.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Kemungkinan nilai yang dikembalikan meliputi: D3D_OK atau D3DERR_DEVICEREMOVED (lihat D3DERR).
Keterangan
Latensi bingkai adalah jumlah bingkai yang diizinkan untuk disimpan dalam antrean, sebelum pengiriman untuk penyajian. Latensi sering digunakan untuk mengontrol bagaimana CPU memilih antara merespons input pengguna dan bingkai yang ada dalam antrean render.
Seringkali bermanfaat bagi aplikasi yang tidak memiliki input pengguna (misalnya, pemutaran video) untuk mengantre lebih dari 3 bingkai data.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d9.h |
Pustaka | D3D9.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk