Bagikan melalui


Metode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h)

Mendapatkan konstanta shader bilangan bulat.

Sintaks

HRESULT GetPixelShaderConstantI(
  [in]      UINT StartRegister,
  [in, out] int  *pConstantData,
  [in]      UINT Vector4iCount
);

Parameter

[in] StartRegister

Jenis: UINT

Nomor register yang akan berisi nilai konstanta pertama.

[in, out] pConstantData

Jenis: int*

Penunjuk ke array konstanta.

[in] Vector4iCount

Jenis: UINT

Jumlah empat vektor bilangan bulat dalam array konstanta.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat D3DERR_INVALIDCALL.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d9helper.h (termasuk D3D9.h)
Pustaka D3D9.lib

Lihat juga

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI