Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Mendapatkan konstanta shader puncak titik mengambang.
Sintaks
HRESULT GetVertexShaderConstantF(
[in] UINT StartRegister,
[in, out] float *pConstantData,
[in] UINT Vector4fCount
);
Parameter
[in] StartRegister
Jenis: UINT
Nomor register yang akan berisi nilai konstanta pertama.
[in, out] pConstantData
Jenis: float*
Penunjuk ke array konstanta.
[in] Vector4fCount
Jenis: UINT
Jumlah empat vektor float dalam array konstanta.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat D3DERR_INVALIDCALL.
Persyaratan
| Persyaratan | Nilai |
|---|---|
| Target Platform | Windows |
| Header | d3d9helper.h (termasuk D3D9.h) |
| Pustaka | D3D9.lib |