Metode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h)
Mendapatkan konstanta shader puncak titik mengambang.
Sintaks
HRESULT GetVertexShaderConstantF(
[in] UINT StartRegister,
[in, out] float *pConstantData,
[in] UINT Vector4fCount
);
Parameter
[in] StartRegister
Jenis: UINT
Nomor register yang akan berisi nilai konstanta pertama.
[in, out] pConstantData
Jenis: float*
Penunjuk ke array konstanta.
[in] Vector4fCount
Jenis: UINT
Jumlah empat vektor float dalam array konstanta.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat D3DERR_INVALIDCALL.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d9helper.h (termasuk D3D9.h) |
Pustaka | D3D9.lib |