Bagikan melalui


Metode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h)

Mendapatkan konstanta shader puncak titik mengambang.

Sintaks

HRESULT GetVertexShaderConstantF(
  [in]      UINT  StartRegister,
  [in, out] float *pConstantData,
  [in]      UINT  Vector4fCount
);

Parameter

[in] StartRegister

Jenis: UINT

Nomor register yang akan berisi nilai konstanta pertama.

[in, out] pConstantData

Jenis: float*

Penunjuk ke array konstanta.

[in] Vector4fCount

Jenis: UINT

Jumlah empat vektor float dalam array konstanta.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat D3DERR_INVALIDCALL.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d9helper.h (termasuk D3D9.h)
Pustaka D3D9.lib

Lihat juga

IDirect3DDevice9