Metode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h)
Mengatur konstanta shader bilangan bulat.
Sintaks
HRESULT SetPixelShaderConstantI(
[in] UINT StartRegister,
[in] const int *pConstantData,
[in] UINT Vector4iCount
);
Parameter
[in] StartRegister
Jenis: UINT
Daftarkan nomor yang akan berisi nilai konstanta pertama.
[in] pConstantData
Jenis: const int*
Arahkan ke array konstanta.
[in] Vector4iCount
Jenis: UINT
Jumlah empat vektor bilangan bulat dalam array konstanta.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat D3DERR_INVALIDCALL.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d9helper.h (termasuk D3D9.h) |
Pustaka | D3D9.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk