Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Mengatur shader puncak.
Sintaks
HRESULT SetVertexShader(
[in] IDirect3DVertexShader9 *pShader
);
Parameter
[in] pShader
Jenis: IDirect3DVertexShader9*
Antarmuka shader vertex. Untuk informasi selengkapnya, lihat IDirect3DVertexShader9.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat D3DERR_INVALIDCALL.
Keterangan
Untuk mengatur shader vertex fungsi tetap (setelah mengatur shader vertex yang dapat diprogram), panggil IDirect3DDevice9::SetVertexShader(NULL) untuk merilis shader yang dapat diprogram, lalu panggil IDirect3DDevice9::SetFVF dengan format vertex fungsi tetap.
Persyaratan
| Persyaratan | Nilai |
|---|---|
| Target Platform | Windows |
| Header | d3d9helper.h (termasuk D3D9.h) |
| Pustaka | D3D9.lib |