Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Mengunci rentang data indeks dan mendapatkan penunjuk ke memori buffer indeks.
Sintaks
HRESULT Lock(
[in] UINT OffsetToLock,
[in] UINT SizeToLock,
[out] void **ppbData,
[in] DWORD Flags
);
Parameter
[in] OffsetToLock
Jenis: UINT
Offset ke dalam data indeks untuk mengunci, dalam byte. Kunci seluruh buffer indeks dengan menentukan 0 untuk kedua parameter, SizeToLock dan OffsetToLock.
[in] SizeToLock
Jenis: UINT
Ukuran data indeks untuk dikunci, dalam byte. Kunci seluruh buffer indeks dengan menentukan 0 untuk kedua parameter, SizeToLock dan OffsetToLock.
[out] ppbData
Jenis: VOID**
VOID* penunjuk ke buffer memori yang berisi data indeks yang dikembalikan.
[in] Flags
Jenis: DWORD
Kombinasi bendera penguncian nol atau lebih yang menjelaskan jenis kunci yang akan dilakukan. Untuk metode ini, bendera yang valid adalah:
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
- D3DLOCK_NOOVERWRITE
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat D3DERR_INVALIDCALL.
Keterangan
Sebagai aturan umum, jangan tahan kunci di lebih dari satu bingkai. Saat bekerja dengan buffer indeks, Anda diizinkan untuk melakukan beberapa panggilan kunci. Namun, Anda harus memastikan bahwa jumlah panggilan kunci cocok dengan jumlah panggilan buka kunci. Panggilan IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive tidak akan berhasil dengan jumlah kunci yang luar biasa pada buffer indeks yang saat ini ditetapkan.
Bendera D3DLOCK_DISCARD dan D3DLOCK_NOOVERWRITE hanya valid pada buffer yang dibuat dengan D3DUSAGE_DYNAMIC.
Lihat Tips Pemrograman (Direct3D 9) untuk informasi tentang menggunakan D3DLOCK_DISCARD atau D3DLOCK_NOOVERWRITE.
Persyaratan
| Target Platform | Windows |
| Header | d3d9helper.h (termasuk D3D9.h) |
| Pustaka | D3D9.lib |