Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Header ini digunakan oleh Direct3D 11 Graphics. Untuk informasi selengkapnya, lihat:
d3dcommon.h berisi antarmuka pemrograman berikut:
Antarmuka
|
ID3D10Blob Antarmuka ini digunakan untuk mengembalikan data dengan panjang arbitrer. |
|
ID3DDestructionNotifier ID3DDestructionNotifier adalah antarmuka yang dapat Anda gunakan untuk mendaftar panggilan balik saat objek nano-COM Direct3D dihancurkan. |
|
ID3DInclude ID3DInclude adalah antarmuka yang disertakan yang diterapkan pengguna untuk memungkinkan aplikasi memanggil metode yang dapat diambil alih pengguna untuk membuka dan menutup shader |
Struktur
|
D3D_SHADER_MACRO Mendefinisikan makro shader. |
Enumerasi
|
D3D_CBUFFER_TYPE Nilai yang mengidentifikasi penggunaan data buffer konstanta yang dimaksudkan. |
|
D3D_DRIVER_TYPE Opsi jenis driver. |
|
D3D_FEATURE_LEVEL Menjelaskan serangkaian fitur yang ditargetkan oleh perangkat Direct3D. |
|
D3D_INCLUDE_TYPE Nilai yang menunjukkan lokasi shader |
|
D3D_INTERPOLATION_MODE Menentukan mode interpolasi, yang memengaruhi cara nilai dihitung selama rasterisasi. |
|
D3D_MIN_PRECISION Nilai yang menunjukkan presisi interpolasi minimum yang diinginkan. |
|
D3D_NAME Nilai yang mengidentifikasi parameter shader yang menggunakan semantik nilai sistem. |
|
D3D_PARAMETER_FLAGS Menunjukkan bendera semantik untuk parameter fungsi. |
|
D3D_PRIMITIVE Menunjukkan bagaimana alur menginterpretasikan geometri atau primitif input shader lambung. |
|
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY Nilai yang menunjukkan bagaimana alur menginterpretasikan data puncak yang terikat ke tahap perakitan input. Nilai topologi primitif ini menentukan bagaimana data puncak dirender di layar. |
|
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE Nilai yang mengidentifikasi jenis data yang dapat disimpan dalam register. |
|
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE Menunjukkan jenis nilai yang dikembalikan. |
|
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS Nilai yang mengidentifikasi penggunaan buffer data konstanta yang dimaksudkan. |
|
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS Nilai yang mengidentifikasi opsi shader-input. |
|
D3D_SHADER_INPUT_TYPE Nilai yang mengidentifikasi jenis sumber daya yang dapat terikat ke shader dan yang tercermin sebagai bagian dari deskripsi sumber daya untuk shader. |
|
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS Nilai yang mengidentifikasi kelas variabel shader. |
|
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS Nilai yang mengidentifikasi informasi tentang variabel shader. |
|
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE Nilai yang mengidentifikasi berbagai jenis data, tekstur, dan buffer yang dapat ditetapkan ke variabel shader. |
|
D3D_SRV_DIMENSION Nilai yang mengidentifikasi jenis sumber daya yang akan dilihat sebagai sumber daya shader. |
|
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN Opsi domain untuk data tessellator. |
|
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE Jenis primitif output. |
|
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING Opsi partisi. |