Bagikan melalui


Fungsi D3DReflectLibrary (d3dcompiler.h)

Membuat antarmuka refleksi pustaka dari data sumber yang berisi pustaka fungsi HLSL.

Catatan Fungsi ini adalah bagian dari teknologi penautan shader HLSL yang dapat Anda gunakan di semua platform Direct3D 11 untuk membuat fungsi HLSL yang telah dikommpilasikan sebelumnya, mengemasnya ke pustaka, dan menautkannya ke dalam shader penuh pada durasi.

 

Sintaks

HRESULT D3DReflectLibrary(
  [in]  LPCVOID pSrcData,
  [in]  SIZE_T  SrcDataSize,
  [in]  REFIID  riid,
  [out] LPVOID  *ppReflector
);

Parameter

[in] pSrcData

Jenis: LPCVOID

Penunjuk ke data sumber sebagai pustaka fungsi HLSL.

[in] SrcDataSize

Jenis: SIZE_T

Ukuran, dalam byte, dari blok memori yang dituju pSrcData .

[in] riid

Jenis: REFIID

GUID referensi antarmuka COM yang akan digunakan. Misalnya, IID_ID3D11LibraryReflection.

[out] ppReflector

Jenis: LPVOID*

Penunjuk ke variabel yang menerima penunjuk ke antarmuka refleksi pustaka, ID3D11LibraryReflection.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Mengembalikan S_OK jika berhasil; jika tidak, mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3dcompiler.h
Pustaka D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Lihat juga

Fungsi

ID3D11LibraryReflection