Bagikan melalui


Fungsi D3DX11CreateFFT1DReal (d3dcsx.h)

Membuat objek antarmuka ID3DX11FFT COM.

Sintaks

HRESULT D3DX11CreateFFT1DReal(
        ID3D11DeviceContext    *pDeviceContext,
        UINT                   X,
        UINT                   Flags,
  [out] D3DX11_FFT_BUFFER_INFO *pBufferInfo,
  [out] ID3DX11FFT             **ppFFT
);

Parameter

pDeviceContext

Jenis: ID3D11DeviceContext*

Penunjuk ke antarmuka ID3D11DeviceContext yang digunakan untuk FFT.

X

Jenis: UINT

Panjang dimensi pertama FFT.

Flags

Jenis: UINT

Bendera yang memengaruhi perilaku FFT, bisa 0 atau kombinasi bendera dari D3DX11_FFT_CREATE_FLAG.

[out] pBufferInfo

Jenis: D3DX11_FFT_BUFFER_INFO*

Penunjuk ke struktur D3DX11_FFT_BUFFER_INFO yang menerima persyaratan buffer untuk menjalankan algoritma FFT. Gunakan info ini untuk mengalokasikan buffer mentah dengan ukuran yang ditentukan (atau lebih besar) lalu panggil metode ID3DX11FFT::AttachBuffersAndPrecompute untuk mendaftarkan buffer dengan objek FFT.

[out] ppFFT

Jenis: ID3DX11FFT**

Penunjuk ke variabel yang menerima penunjuk ke antarmuka ID3DX11FFT untuk objek FFT yang dibuat.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Nilai yang dikembalikan adalah salah satu nilai yang tercantum dalam Direct3D 11 Return Codes.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3dcsx.h
Pustaka D3dcsx.lib

Lihat juga

Fungsi D3DCSX 11