Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Penting
Beberapa informasi berkaitan dengan produk prarilis yang mungkin dimodifikasi secara substansial sebelum dirilis secara komersial. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Menentukan bagian dari tekstur Direct3D keseluruhan yang diwakili tekstur komposisi (dan sampel). Ini memungkinkan Anda untuk memiliki beberapa tekstur komposisi yang mereferensikan tekstur Direct3D yang sama.
Sintaks
HRESULT SetSourceRect(
const D2D_RECT_U & sourceRect
);
Parameter
sourceRect
Jenis: _In_ D2D_RECT_U&
Wilayah tekstur Direct3D yang diwakili tekstur komposisi.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Jika fungsi berhasil, fungsi akan mengembalikan S_OK. Jika tidak, kode kesalahan HRESULT akan dikembalikan.
Persyaratan
| Persyaratan | Nilai |
|---|---|
| Header | dcomp.h |