Struktur DDFLIPOVERLAY (ddkmapi.h)
Struktur DDFLIPOVERLAY berisi informasi permukaan yang diperlukan untuk flip.
Sintaks
typedef struct _DDFLIPOVERLAY {
HANDLE hDirectDraw;
HANDLE hCurrentSurface;
HANDLE hTargetSurface;
DWORD dwFlags;
} DDFLIPOVERLAY, *LPDDFLIPOVERLAY;
Anggota
hDirectDraw
Menentukan handel Microsoft DirectDraw.
hCurrentSurface
Menentukan handel DirectDrawSurface saat ini.
hTargetSurface
Handel DirectDrawSurface tempat flip terjadi.
dwFlags
Bendera yang menentukan opsi balik.
Bendera | Makna |
---|---|
DDFLIP_EVEN | Untuk digunakan hanya saat menampilkan video di permukaan overlay. Permukaan baru berisi data dari bidang bahkan sinyal video. Bendera ini tidak dapat digunakan dengan bendera DDFLIP_ODD. |
DDFLIP_ODD | Untuk digunakan hanya saat menampilkan video di permukaan overlay. Permukaan baru berisi data dari bidang ganjil dari sinyal video. Bendera ini tidak dapat digunakan dengan bendera DDFLIP_EVEN. |
Persyaratan
Header | ddkmapi.h (termasuk Ddkmapi.h) |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk