Antarmuka IDMLCommandRecorder (directml.h)

Merekam pengiriman DirectML bekerja ke dalam daftar perintah Direct3D 12. Antarmuka IDMLCommandRecorder mewarisi dari IDMLDeviceChild.

Perekam perintah adalah objek stateless yang tujuannya adalah untuk merekam perintah ke dalam daftar perintah Direct3D 12. DirectML tidak membuat daftar perintah, alokator perintah, atau antrean perintah; juga tidak secara langsung mengirimkan pekerjaan apa pun untuk eksekusi pada GPU. Sebagai gantinya, aplikasi Anda mengelola daftar perintah dan antreannya sendiri, dan menggunakan IDMLCommandRecorder untuk merekam pekerjaan ke dalam daftar perintah yang ada. Anda kemudian bertanggung jawab untuk menjalankan daftar perintah pada antrean pilihan Anda.

Objek ini aman untuk utas.

Warisan

Antarmuka IDMLCommandRecorder mewarisi dari antarmuka IDMLDeviceChild.

Metode

Antarmuka IDMLCommandRecorder memiliki metode ini.

 
IDMLCommandRecorder::RecordDispatch

Merekam eksekusi objek yang dapat dikirim (penginisialisasi operator, atau operator yang dikompilasi) ke daftar perintah.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header directml.h

Lihat juga

IDMLDeviceChild