Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Merekam pengiriman DirectML bekerja ke dalam daftar perintah Direct3D 12. Antarmuka IDMLCommandRecorder mewarisi dari IDMLDeviceChild.
Perekam perintah adalah objek stateless yang tujuannya adalah untuk merekam perintah ke dalam daftar perintah Direct3D 12. DirectML tidak membuat daftar perintah, alokator perintah, atau antrean perintah; juga tidak secara langsung mengirimkan pekerjaan apa pun untuk eksekusi pada GPU. Sebagai gantinya, aplikasi Anda mengelola daftar perintah dan antreannya sendiri, dan menggunakan IDMLCommandRecorder untuk merekam pekerjaan ke dalam daftar perintah yang ada. Anda kemudian bertanggung jawab untuk menjalankan daftar perintah pada antrean pilihan Anda.
Objek ini aman untuk utas.
Warisan
Antarmuka IDMLCommandRecorder mewarisi dari antarmuka IDMLDeviceChild.
Metode
Antarmuka IDMLCommandRecorder memiliki metode ini.
|
IDMLCommandRecorder::RecordDispatch Merekam eksekusi objek yang dapat dikirim (penginisialisasi operator, atau operator yang dikompilasi) ke daftar perintah. |
Persyaratan
| Target Platform | Windows |
| Header | directml.h |