Bagikan melalui


fungsi XMColorRGBToYUV_UHD (directxmath.h)

Mengonversi nilai warna RGB menjadi nilai warna YUV UHD.

Sintaks

XMVECTOR XM_CALLCONV XMColorRGBToYUV_UHD(
  [in] FXMVECTOR rgb
) noexcept;

Parameter

[in] rgb

Nilai warna untuk dikonversi. Elemen X adalah Merah, elemen Y adalah Hijau, elemen Z adalah Biru, dan elemen W adalah Alpha. Masing-masing memiliki rentang 0,0 hingga 1,0.

Nilai kembali

Mengembalikan nilai warna yang dikonversi dalam Luma-Chrominance (YUV) alias YCbCr. Elemen X berisi Luma (Y, 0,0 hingga 1,0), elemen Y berisi kroma selisih Biru (-0,5 hingga 0,5), elemen Z berisi chroma Perbedaan-Merah (-0,5 hingga 0,5), dan elemen W berisi Alfa (salinan rgb.w).

Keterangan

Mengonversi menggunakan ITU-R BT.2020 W(r) = 0,2627 W(b) = 0,0-593 U(maks) = 0,4351 V(maks) = 0,6150.

Fungsi ini baru untuk DirectXMath 3.16

Persyaratan Platform

Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10 Build 20348
Server minimum yang didukung Windows 10 Build 20348
Target Platform Windows
Header directxmath.h

Lihat juga

Fungsi Warna Pustaka DirectXMath

XMColorYUVToRGB_UHD