Bagikan melalui


fungsi XMColorYUVToRGB_UHD (directxmath.h)

Mengonversi nilai warna YUV ke nilai warna RGB UHD.

Sintaks

XMVECTOR XM_CALLCONV XMColorYUVToRGB_UHD(
  [in] FXMVECTOR yuv
) noexcept;

Parameter

[in] yuv

Nilai warna untuk dikonversi dalam Luma-Chrominance (YUV) alias YCbCr. Elemen X berisi Luma (Y, 0,0 hingga 1,0), elemen Y berisi kroma selisih Biru (U, -0,5 hingga 0,5), elemen Z berisi chroma Perbedaan-Merah (V, -0,5 hingga 0,5), dan elemen W berisi Alfa (0,0 hingga 1,0).

Nilai kembali

Nilai warna yang dikonversi. Elemen X adalah Merah, elemen Y adalah Hijau, elemen Z adalah Biru, dan elemen W adalah Alpha (salinan yuv.w). Masing-masing memiliki rentang 0,0 hingga 1,0.

Keterangan

Mengonversi menggunakan ITU-R BT.2020 W(r) = 0,2627 W(b) = 0,0-593 U(maks) = 0,4351 V(maks) = 0,6150.

Fungsi ini baru untuk DirectXMath 3.16

Persyaratan Platform

Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10 Build 20348
Server minimum yang didukung Windows 10 Build 20348
Target Platform Windows
Header directxmath.h

Lihat juga

Fungsi Warna Pustaka DirectXMath

XMColorRGBToYUV_UHD