Bagikan melalui


Fungsi XMLoadInt3 (directxmath.h)

Memuat data ke dalam komponen x, y, dan z dari XMVECTOR, tanpa pemeriksaan jenis.

Catatan Fungsi ini disediakan untuk kompatibilitas mundur dengan pustaka Xbox Math. Anda harus menggunakan XMLoadInt3 saat memuat data bilangan bulat, dan menggunakan XMLoadFloat3 saat Anda memuat data floating point.
 

Sintaks

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadInt3(
  [in] const uint32_t *pSource
) noexcept;

Parameter

[in] pSource

Alamat data yang akan dimuat.

Nilai kembali

Mengembalikan XMVECTOR yang dimuat dengan data dari parameter pSource .

Keterangan

Komponen w dari XMVECTOR yang dikembalikan diinisialisasi ke 0.

Untuk mengonversi XMVECTOR yang dimuat menjadi nilai float, gunakan XMConvertVectorUIntToFloat atau XMConvertVectorIntToFloat.

Pseudocode berikut menunjukkan pengoperasian fungsi.

XMVECTOR vectorOut;

uint32_t* pElement = (uint32_t*)pSource;

V.u[0] = pElement[0];
V.u[1] = pElement[1];
V.u[2] = pElement[2];
V.u[3] = 0;

return vectorOut;

Persyaratan Platform

Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header directxmath.h

Lihat juga

Fungsi Beban Vektor Pustaka DirectXMath

XMINT3

XMLoadSInt3

XMLoadUInt3

XMUINT3