Fungsi XMMatrixDecompose (directxmath.h)
Memecah matriks transformasi 3D umum menjadi komponen skalar, rotasi, dan terjemahannya.
Sintaks
bool XM_CALLCONV XMMatrixDecompose(
[in, out] XMVECTOR *outScale,
[in, out] XMVECTOR *outRotQuat,
[in, out] XMVECTOR *outTrans,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Parameter
[in, out] outScale
Arahkan ke output XMVECTOR yang berisi faktor penskalaan yang diterapkan di sepanjang sumbu x, y, dan z.
[in, out] outRotQuat
Arahkan ke kuaternion XMVECTOR yang menjelaskan rotasi.
[in, out] outTrans
Arahkan ke vektor XMVECTOR yang menjelaskan terjemahan di sepanjang sumbu x, y, dan z.
[in] M
Arahkan ke matriks XMMATRIX input untuk diurai.
Mengembalikan nilai
Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah true. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan adalah false.
Keterangan
XMMatrixDecompose menyediakan fungsionalitas dasar yang sama yang ditemukan di D3DXMatrixDecompose (Direct3D 9) dan D3DXMatrixDecompose (Direct3D 10).
Persyaratan Platform
Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | directxmath.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk