Fungsi XMMatrixPerspectiveLH (directxmath.h)
Membangun matriks proyeksi perspektif sebelah kiri.
Sintaks
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveLH(
[in] float ViewWidth,
[in] float ViewHeight,
[in] float NearZ,
[in] float FarZ
) noexcept;
Parameter
[in] ViewWidth
Lebar frustum di bidang kliping dekat.
[in] ViewHeight
Tinggi frustum di bidang kliping dekat.
[in] NearZ
Jarak ke bidang kliping dekat. Harus lebih besar dari nol.
[in] FarZ
Jarak ke bidang kliping jauh. Harus lebih besar dari nol.
Mengembalikan nilai
Mengembalikan matriks proyeksi perspektif.
Keterangan
Untuk penggunaan umum, NearZ kurang dari FarZ. Namun, jika Anda membalik nilai-nilai ini sehingga FarZ kurang dari NearZ, hasilnya adalah buffer z terbalik (juga dikenal sebagai "buffer z terbalik") yang dapat memberikan peningkatan presisi floating-point.
NearZ dan FarZ tidak boleh bernilai sama dan harus lebih besar dari 0.
Persyaratan Platform
Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | directxmath.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk