Fungsi XMMatrixRotationRollPitchYaw (directxmath.h)
Membangun matriks rotasi berdasarkan pitch, yaw, dan roll tertentu (sudut Euler).
Sintaks
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixRotationRollPitchYaw(
[in] float Pitch,
[in] float Yaw,
[in] float Roll
) noexcept;
Parameter
[in] Pitch
Sudut rotasi di sekitar sumbu x, dalam radian.
[in] Yaw
Sudut rotasi di sekitar sumbu y, dalam radian.
[in] Roll
Sudut rotasi di sekitar sumbu z, dalam radian.
Mengembalikan nilai
Mengembalikan matriks rotasi.
Keterangan
Sudut diukur searah jarang saat melihat sepanjang sumbu rotasi ke arah asal. Ini adalah sistem koordinat sebelah kiri. Untuk menggunakan koordinat tangan kanan, meniadakan ketiga sudut.
Urutan transformasi digulung terlebih dahulu, lalu pitch, dan kemudian yaw. Semua rotasi diterapkan dalam bingkai koordinat global.
Catatan
Fungsi ini mengambil sumbu x, sumbu y, dan sudut sumbu z sebagai parameter input. Penetapan label melempar ke sumbu x, yaw ke sumbu y, dan bergulir ke sumbu z adalah yang umum untuk grafik dan game komputer, karena cocok dengan sistem koordinat 'lihat' yang khas. Tentu saja ada cara lain untuk menetapkan label tersebut saat menggunakan sistem koordinat lainnya (misalnya, roll bisa menjadi sumbu x, melempar sumbu y, dan menguap sumbu z).
Persyaratan Platform
Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | directxmath.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk