Fungsi XMMatrixRotationRollPitchYawFromVector (directxmath.h)
Membangun matriks rotasi berdasarkan vektor yang berisi sudut Euler (pitch, yaw, dan roll).
Sintaks
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixRotationRollPitchYawFromVector(
[in] FXMVECTOR Angles
) noexcept;
Parameter
[in] Angles
Vektor 3D yang berisi sudut Euler dalam urutan sumbu x (nada), lalu sumbu y (yaw), lalu sumbu z (roll). Elemen W diabaikan.
Mengembalikan nilai
Mengembalikan matriks rotasi.
Keterangan
Sudut diukur searah jarang saat melihat sepanjang sumbu rotasi menuju asal. Ini adalah sistem koordinat sebelah kiri. Untuk menggunakan koordinat dengan tangan kanan, meniadakan ketiga sudut.
Urutan transformasi digulung terlebih dahulu, kemudian pitch, dan kemudian yaw. Semua rotasi diterapkan dalam bingkai koordinat global.
Catatan
Fungsi ini mengambil sumbu x, sumbu y, dan sudut sumbu z sebagai parameter input. Penugasan label melempar ke sumbu x, yaw ke sumbu y, dan bergulir ke sumbu z adalah yang umum untuk grafik dan permainan komputer, karena cocok dengan sistem koordinat 'lihat' yang khas. Tentu saja ada cara lain untuk menetapkan label tersebut saat menggunakan sistem koordinat lain (misalnya, roll bisa berupa sumbu x, melempar sumbu y, dan mengukur sumbu z).
Persyaratan Platform
Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | directxmath.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk