Fungsi XMMatrixShadow (directxmath.h)
Membangun matriks transformasi yang meratakan geometri ke dalam bidang.
Sintaks
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixShadow(
[in] FXMVECTOR ShadowPlane,
[in] FXMVECTOR LightPosition
) noexcept;
Parameter
[in] ShadowPlane
Bidang referensi.
[in] LightPosition
Vektor 4D yang menjelaskan posisi cahaya. Jika komponen-w lampu adalah 0,0f, sinar dari asal ke cahaya mewakili cahaya arah. Jika 1,0f, cahaya adalah cahaya titik.
Mengembalikan nilai
Mengembalikan matriks transformasi yang meratakan geometri ke dalam ShadowPlane bidang.
Keterangan
Fungsi ini berguna untuk membentuk bayangan yang diproyeksikan planar dari sumber cahaya.
Persyaratan Platform
Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | directxmath.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk