Bagikan melalui


Fungsi XMMatrixShadow (directxmath.h)

Membangun matriks transformasi yang meratakan geometri ke dalam bidang.

Sintaks

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixShadow(
  [in] FXMVECTOR ShadowPlane,
  [in] FXMVECTOR LightPosition
) noexcept;

Parameter

[in] ShadowPlane

Bidang referensi.

[in] LightPosition

Vektor 4D yang menjelaskan posisi cahaya. Jika komponen-w lampu adalah 0,0f, sinar dari asal ke cahaya mewakili cahaya arah. Jika 1,0f, cahaya adalah cahaya titik.

Mengembalikan nilai

Mengembalikan matriks transformasi yang meratakan geometri ke dalam ShadowPlane bidang.

Keterangan

Fungsi ini berguna untuk membentuk bayangan yang diproyeksikan planar dari sumber cahaya.

Persyaratan Platform

Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header directxmath.h

Lihat juga

Fungsi Matriks Pustaka DirectXMath