Bagikan melalui


Fungsi XMQuaternionSlerp (directxmath.h)

Menginterpolasi antara dua kuaternion unit, menggunakan interpolasi linier bola.

Sintaks

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSlerp(
  [in] FXMVECTOR Q0,
  [in] FXMVECTOR Q1,
  [in] float     t
) noexcept;

Parameter

[in] Q0

Kuaternion unit untuk menginterpolasi dari.

[in] Q1

Kuaternion unit untuk diinterpolasi.

[in] t

Faktor kontrol interpolasi.

Nilai kembali

Mengembalikan kuaternion terinterpolasi. Jika Q0 dan Q1 bukan kuaternion unit, interpolasi yang dihasilkan tidak terdefinisi.

Keterangan

Fungsi kuaternion DirectXMath menggunakan XMVECTOR 4-vektor untuk mewakili kuaternion, di mana komponen X, Y, dan Z adalah bagian vektor dan komponen W adalah bagian skalar.

Ketika t adalah 0,0f, fungsi mengembalikan Q0. Ketika t adalah 1,0f, fungsi mengembalikan Q1.

Persyaratan Platform

Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header directxmath.h

Lihat juga

Fungsi Kuaternion Pustaka DirectXMath

XMQuaternionSlerpV