Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Menggunakan vektor normal referensi, membagi vektor 3D menjadi komponen yang paralel dan setia terhadap normal.
Sintaks
void XM_CALLCONV XMVector3ComponentsFromNormal(
[out] XMVECTOR *pParallel,
[out] XMVECTOR *pPerpendicular,
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
Parameter
[out] pParallel
Alamat komponen V yang paralel dengan Normal.
[out] pPerpendicular
Alamat komponen V yang bersifat kesungguhan normal.
[in] V
Vektor 3D untuk memecah komponen.
[in] Normal
Vektor normal referensi 3D.
Nilai kembali
Tidak ada.
Keterangan
Persyaratan Platform
Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.Persyaratan
| Target Platform | Windows |
| Header | directxmath.h (termasuk DirectXMath.h) |