Bagikan melalui


Fungsi XMVectorSetBinaryConstant (directxmath.h)

Membuat vektor, masing-masing komponennya adalah 0,0f atau 1,0f.

Sintaks

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorSetBinaryConstant(
  [in] uint32_t C0,
  [in] uint32_t C1,
  [in] uint32_t C2,
  [in] uint32_t C3
) noexcept;

Parameter

[in] C0

Parameter ini harus berupa angka (nilai langsung, baik 0 atau 1) dan bukan variabel. Jika C0 adalah 0, komponen x dari vektor yang dikembalikan akan menjadi 0,0f. Jika tidak, komponen x akan menjadi 1,0f.

[in] C1

Parameter ini harus berupa angka (nilai langsung, baik 0 atau 1) dan bukan variabel. Jika C1 adalah 0, komponen y dari vektor yang dikembalikan akan menjadi 0,0f. Jika tidak, komponen y akan menjadi 1,0f.

[in] C2

Parameter ini harus berupa angka (nilai langsung, baik 0 atau 1) dan bukan variabel. Jika C2 adalah 0, komponen z dari vektor yang dikembalikan akan menjadi 0,0f. Jika tidak, komponen z akan menjadi 1,0f.

[in] C3

Parameter ini harus berupa angka (nilai langsung, baik 0 atau 1) dan bukan variabel. Jika C3 adalah 0, komponen w dari vektor yang dikembalikan akan menjadi 0,0f. Jika tidak, komponen w akan menjadi 1,0f.

Mengembalikan nilai

Mengembalikan XMVECTOR, masing-masing komponennya adalah 0,0f atau 1,0f.

Keterangan

Persyaratan Platform

Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header directxmath.h

Lihat juga

Fungsi Inisialisasi Vektor

XMVectorSetInt

XMVectorSplatConstant

XMVectorSplatConstantInt