Bagikan melalui


Fungsi XMLoadUNibble4 (directxpackedvector.h)

Memuat XMUNIBBLE4 ke dalam XMVECTOR.

Sintaks

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUNibble4(
  [in] const XMUNIBBLE4 *pSource
) noexcept;

Parameter

[in] pSource

Alamat struktur XMUNIBBLE4 yang akan dimuat.

Nilai kembali

Mengembalikan XMVECTOR yang dimuat dengan data dari parameter pSource .

Keterangan

Pseudocode berikut menunjukkan pengoperasian fungsi.


XMVECTOR vectorOut;

vectorOut.x = (float)pSource->x;
vectorOut.y = (float)pSource->y;
vectorOut.z = (float)pSource->z;
vectorOut.w = (float)pSource->w;

return vectorOut;

Perhatikan bahwa ini bukan nilai yang dinormalisasi. Untuk mengonversi ke format RGBA 4/4/4/4, Anda harus menskalakan vektor yang dihasilkan dengan (1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f). Selain itu, Anda mungkin perlu menggeser standar .x = RED, .y = GREEN, .z = BLUE, .w = nilai .x dan .z vektor warna ALPHA karena format GPU adalah BGR (bukan RGB).

Persyaratan Platform

Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header directxpackedvector.h (termasuk DirectXPackedVector.h)

Lihat juga

Fungsi Beban Vektor Pustaka DirectXMath