Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Kelas Wilayah menjelaskan area permukaan tampilan. Area dapat berupa bentuk apa pun. Dengan kata lain, batas area bisa menjadi kombinasi garis melengkung dan lurus. Wilayah juga dapat dibuat dari interior persegi panjang, jalur, atau kombinasi ini. Wilayah digunakan dalam operasi pengklipan dan pengujian hit.
Warisan
Kelas Wilayah mengimplementasikan GdiplusBase.
Metode
Kelas Wilayah memiliki metode ini.
Wilayah ::Kloning Metode Region::Clone membuat salinan Regionobject ini dan mengembalikan alamat Regionobject baru. |
Region::Complement Metode Region::Complement memperbarui wilayah ini ke bagian dari interior jalur yang ditentukan yang tidak bersinggungan dengan wilayah ini. |
Region::Complement Metode Region::Complement memperbarui wilayah yang tidak bersinggungan dengan wilayah ini. |
Region::Complement Metode Region::Complement memperbarui wilayah ini ke bagian interior persegi panjang yang ditentukan yang tidak bersinggungan dengan wilayah ini. |
Region::Complement Metode Region::Complement memperbarui wilayah ini ke bagian dari wilayah lain yang tidak bersinggungan dengan wilayah ini. |
Wilayah ::Sama dengan Metode Region::Equals menentukan apakah wilayah ini sama dengan wilayah tertentu. |
Wilayah ::Kecualikan Metode Region::Exclude memperbarui wilayah ini ke bagian dari dirinya sendiri yang tidak bersinggungan dengan interior jalur yang ditentukan. |
Wilayah ::Kecualikan Metode Region::Exclude memperbarui wilayah yang tidak bersinggungan dengan interior persegi panjang yang ditentukan. |
Wilayah ::Kecualikan Metode Region::Exclude memperbarui wilayah ini ke bagian dari dirinya sendiri yang tidak bersinggungan dengan interior persegi panjang yang ditentukan. |
Wilayah ::Kecualikan Metode Region::Exclude memperbarui wilayah ini ke bagian dirinya sendiri yang tidak bersinggungan dengan wilayah lain. |
Wilayah ::FromHRGN Metode Region::FromHRGN membuat objek Windows GDI+Region dari wilayah Windows Graphics Device Interface (GDI). |
Wilayah ::GetBounds Metode Region::GetBounds mendapatkan persegi panjang yang mencakup wilayah ini. (kelebihan beban 2/2) |
Wilayah ::GetBounds Metode Region::GetBounds mendapatkan persegi panjang yang mencakup wilayah ini. (kelebihan beban 1/2) |
Wilayah ::GetData Metode Region::GetData mendapatkan data yang menjelaskan wilayah ini. |
Wilayah ::GetDataSize Metode Region::GetDataSize mendapatkan jumlah byte data yang menjelaskan wilayah ini. |
Wilayah ::GetHRGN Metode Region::GetHRGN membuat wilayah Windows Graphics Device Interface (GDI) dari wilayah ini. |
Wilayah ::GetLastStatus Metode Region::GetLastStatus mengembalikan nilai yang menunjukkan sifat kegagalan metode terbaru Regionobject ini. |
Wilayah ::GetRegionScans Metode Region::GetRegionScans mendapatkan array persegi panjang yang memperkirakan wilayah ini. Wilayah diubah oleh matriks tertentu sebelum persegi panjang dihitung. |
Wilayah ::GetRegionScans Metode Region::GetRegionScans mendapatkan array persegi panjang yang memperkirakan wilayah ini. |
Wilayah ::GetRegionScansCount Metode Region::GetRegionScansCount mendapatkan jumlah persegi panjang yang memperkirakan wilayah ini. Wilayah diubah oleh matriks tertentu sebelum persegi panjang dihitung. |
Region::Intersect Metode Region::Intersect memperbarui wilayah ini ke bagian dari dirinya sendiri yang bersinggungan dengan interior jalur yang ditentukan. |
Region::Intersect Metode Region::Intersect memperbarui wilayah yang bersinggungan dengan interior persegi panjang yang ditentukan. |
Region::Intersect Metode Region::Intersect memperbarui wilayah ini ke bagian dari dirinya sendiri yang bersinggungan dengan interior persegi panjang yang ditentukan. |
Region::Intersect Metode Region::Intersect memperbarui wilayah ini ke bagian dirinya sendiri yang bersinggungan dengan wilayah lain. |
Wilayah ::IsEmpty Metode Region::IsEmpty menentukan apakah wilayah ini kosong. |
Wilayah ::IsInfinite Metode Region::IsInfinite menentukan apakah wilayah ini tidak terbatas. |
Wilayah ::IsVisible Metode Region::IsVisible menentukan apakah titik berada di dalam wilayah ini. (kelebihan beban 1/4) |
Wilayah ::IsVisible Metode Region::IsVisible menentukan apakah titik berada di dalam wilayah ini. (kelebihan beban 4/4) |
Wilayah ::IsVisible Metode Region::IsVisible menentukan apakah persegi panjang bersinggungan dengan wilayah ini. (kelebihan beban 2/4) |
Wilayah ::IsVisible Metode Region::IsVisible menentukan apakah persegi panjang bersinggungan dengan wilayah ini. (kelebihan beban 4/4) |
Wilayah ::IsVisible Metode Region::IsVisible menentukan apakah titik berada di dalam wilayah ini. (kelebihan beban 2/4) |
Wilayah ::IsVisible Metode Region::IsVisible menentukan apakah persegi panjang bersinggungan dengan wilayah ini. (kelebihan beban 3/4) |
Wilayah ::IsVisible Metode Region::IsVisible menentukan apakah titik berada di dalam wilayah ini. (kelebihan beban 3/4) |
Wilayah ::IsVisible Metode Region::IsVisible menentukan apakah persegi panjang bersinggungan dengan wilayah ini. (kelebihan beban 1/4) |
Wilayah ::MakeEmpty Metode Region::MakeEmpty memperbarui wilayah ini ke wilayah kosong. Dengan kata lain, wilayah tidak menempati ruang pada perangkat tampilan. |
Wilayah ::MakeInfinite Metode Region::MakeInfinite memperbarui wilayah ini ke wilayah tak terbatas. |
Region::Region Membuat wilayah yang tak terbatas. Ini adalah konstruktor default. (Wilayah.Wilayah) |
Region::Region Membuat wilayah yang ditentukan oleh data yang diperoleh dari wilayah lain. |
Region::Region Membuat wilayah yang ditentukan oleh jalur (objek GraphicsPath) dan memiliki mode isian yang terkandung dalam objek GraphicsPath. |
Region::Region Membuat wilayah yang ditentukan oleh persegi panjang. (kelebihan beban 1/2) |
Region::Region Membuat wilayah yang ditentukan oleh persegi panjang. (kelebihan beban 2/2) |
Region::Region Membuat wilayah yang tak terbatas. Ini adalah konstruktor default. (kelebihan beban 2/3) |
Region::Region Membuat wilayah yang tak terbatas. Ini adalah konstruktor default. (kelebihan beban 1/3) |
Region::Region Membuat wilayah yang identik dengan wilayah yang ditentukan oleh handel ke wilayah Antarmuka Perangkat Grafis (GDI) Windows. |
Wilayah ::Transformasi Metode Region::Transform mengubah wilayah ini dengan mengalikan setiap titik datanya dengan matriks tertentu. |
Wilayah ::Terjemahkan Metode Region::Translate mengimbangi wilayah ini dengan jumlah tertentu dalam arah horizontal dan vertikal. (kelebihan beban 1/2) |
Wilayah ::Terjemahkan Metode Region::Translate mengimbangi wilayah ini dengan jumlah tertentu dalam arah horizontal dan vertikal. (kelebihan beban 2/2) |
Region::Union Metode Region::Union memperbarui wilayah ini ke semua bagian (berpotongan dan nonintersecting) dari dirinya sendiri dan semua bagian dari interior jalur yang ditentukan. |
Region::Union Metode Region::Union memperbarui wilayah ini. |
Region::Union Metode Region::Union memperbarui wilayah ini ke semua bagian (berpotongan dan nonintersecting) dari dirinya sendiri dan semua bagian dari interior persegi panjang yang ditentukan. |
Region::Union Metode Region::Union memperbarui wilayah ini ke semua bagian (berpotongan dan nonintersecting) dari dirinya sendiri dan semua bagian dari wilayah lain. |
Wilayah ::Xor Metode Region::Xor memperbarui wilayah ini ke bagian nonintersecting dirinya sendiri dan interior jalur yang ditentukan. |
Wilayah ::Xor Metode Region::Xor memperbarui wilayah ke bagian nonintersecting dengan interior persegi panjang. |
Wilayah ::Xor Metode Region::Xor memperbarui wilayah ini ke bagian nonintersecting dirinya sendiri dan interior persegi panjang yang ditentukan. |
Wilayah ::Xor Metode Region::Xor memperbarui wilayah ini ke bagian nonintersecting dirinya sendiri dan wilayah lain. |
Komentar
Wilayah GDI+ disimpan dalam koordinat dunia sedangkan wilayah GDI disimpan dalam koordinat perangkat. Oleh karena itu, wilayah GDI+ dapat diskalakan dan wilayah GDI tidak. Untuk informasi selengkapnya, lihat bagian Wilayah yang Dapat Diskalakan di Fitur Baru.
Aplikasi dapat menggunakan wilayah untuk mengklip output operasi menggambar. Manajer Jendela menggunakan wilayah untuk menentukan area gambar jendela. Wilayah ini disebut wilayah kliping. Aplikasi juga dapat menggunakan wilayah dalam operasi pengujian hit, seperti memeriksa apakah titik berada di suatu wilayah atau apakah persegi panjang bersinggungan dengan suatu wilayah. Untuk informasi selengkapnya, lihat wilayah , Kliping, dan Menggunakan Wilayah.
Persyaratan
Syarat | Nilai |
---|---|
Platform Target | Windows |
Header | gdiplusheaders.h |