Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Memproses satu set bingkai input pointer.
Sintaks
HRESULT ProcessPointerFramesInteractionContext(
[in] HINTERACTIONCONTEXT interactionContext,
[in] UINT32 entriesCount,
[in] UINT32 pointerCount,
[in] const POINTER_INFO *pointerInfo
);
Parameter
[in] interactionContext
Penunjuk ke handel untuk Konteks Interaksi.
[in] entriesCount
Jumlah bingkai yang akan diproses.
[in] pointerCount
Jumlah pointer di setiap bingkai.
[in] pointerInfo
Penunjuk ke array bingkai (dari entriesCount ukuran).
Nilai kembali
Jika fungsi ini berhasil, fungsi akan mengembalikan S_OK.
Jika tidak, kode kesalahan HRESULT akan dikembalikan.
Keterangan
Pemberitahuan output dikirim sesuai kebutuhan.
Bingkai harus diproses dalam urutan kronologis terbalik (data terbaru terlebih dahulu).
Setiap bingkai harus memiliki set penunjuk input yang sama.
Setiap pointer harus berasal dari kontak yang berbeda.
Jika pemfilteran penunjuk diatur, sub-bingkai yang menyertakan penunjuk yang ditentukan diekstrak dari setiap bingkai. Penunjuk ditentukan melalui AddPointerInteractionContext dan pemfilteran penunjuk diaktifkan dengan mengatur INTERACTION_CONTEXT_PROPERTY_FILTER_POINTERS di SetPropertyInteractionContext.
Persyaratan
| Persyaratan | Nilai |
|---|---|
| Klien minimum yang didukung | Windows 8 [khusus aplikasi desktop] |
| Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 [hanya aplikasi desktop] |
| Target Platform | Windows |
| Header | interactioncontext.h |
| Pustaka | Ninput.lib |
| DLL | Ninput.dll |