METODE IMFD3D12SynchronizationObjectCommands::SignalEventOnResourceReady (mfd3d12.h)
Menyimpan penanganan aktivitas yang akan diatur ketika sumber daya D3D12 siap. Peristiwa ini dapat digunakan oleh utas CPU untuk menunggu sampai tugas GPU produsen sumber daya selesai dieksekusi, dan produsen menembakkan sinyal siap sumber daya.
Sintaks
HRESULT SignalEventOnResourceReady(
HANDLE hEvent
);
Parameter
hEvent
Handel ke peristiwa yang akan diatur saat sumber daya siap.
Nilai kembali
Nilai | Deskripsi |
---|---|
S_OK | Berhasil |
MF_E_OPERATION_UNSUPPORTED_AT_D3D_FEATURE_LEVEL | Panggilan atau perintah yang dicoba tidak didukung dengan versi DirectX yang digunakan oleh komponen. |
o MF_E_UNSUPPORTED_MEDIATYPE_AT_D3D_FEATURE_LEVEL | Jenis media yang ditentukan tidak didukung dengan versi DirectX yang digunakan oleh komponen. |
Keterangan
Jika penanganan aktivitas memiliki hak akses terbatas, handel harus memiliki setidaknya hak EVENT_MODIFY_STATE . Ini adalah tanggung jawab pemanggil untuk menutup pegangan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | mfd3d12.h |