Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Memungkinkan aplikasi Windows Store untuk mengakses antarmuka Model Objek Komponen (COM) yang sudah ada sebelumnya dalam keluarga WASAPI .
Sintaksis
HRESULT ActivateAudioInterfaceAsync(
[in] LPCWSTR deviceInterfacePath,
[in] REFIID riid,
[in] PROPVARIANT *activationParams,
[in] IActivateAudioInterfaceCompletionHandler *completionHandler,
IActivateAudioInterfaceAsyncOperation **activationOperation
);
Parameter
[in] deviceInterfacePath
ID antarmuka perangkat untuk perangkat audio. Ini biasanya diambil dari objek DeviceInformation
GUID DEVINTERFACE_AUDIO_CAPTURE dan DEVINTERFACE_AUDIO_RENDER mewakili perangkat pengambilan dan penyajian audio default. Panggil
Tentukan VIRTUAL_AUDIO_DEVICE_PROCESS_LOOPBACK untuk mengaktifkan antarmuka audio untuk pengambilan loopback proses. Untuk kode sampel yang menunjukkan skenario pengambilan loopback proses, lihat Sampel Pengambilan API Loopback Aplikasi .
[in] riid
IID antarmuka COM dalam keluarga
[in] activationParams
Parameter aktivasi khusus antarmuka. Untuk informasi selengkapnya, lihat parameter
Dimulai dengan Windows 10 Build 20438, Anda dapat menentukan AUDIOCLIENT_ACTIVATION_PARAMS untuk mengaktifkan antarmuka untuk menyertakan atau mengecualikan aliran audio yang terkait dengan ID proses tertentu.
[in] completionHandler
Antarmuka yang diimplementasikan oleh pemanggil yang dipanggil oleh Windows ketika hasil prosedur aktivasi tersedia.
activationOperation
Mengembalikan antarmuka IActivateAudioInterfaceAsyncOperation
Mengembalikan nilai
Fungsi mengembalikanHRESULT
| Mengembalikan kode | Deskripsi |
|---|---|
|
Objek yang mendasar dan operasi asinkron berhasil dibuat. |
|
Pada versi Windows sebelumnya ke Windows 10, kesalahan ini dapat mengakibatkan jika fungsi dipanggil dari apartemen COM yang salah, atau jika |
Komentar
Fungsi ini memungkinkan aplikasi Windows Store mengaktifkan antarmuka WASAPI COM tertentu setelah menggunakan WINDOWS Runtime API di namespace Windows.Devices dan Windows.Media.Devices untuk memilih perangkat audio.
Untuk banyak implementasi, aplikasi harus memanggil fungsi ini dari utas UI utama untuk mengaktifkan antarmuka COM dalam keluarga WASAPI sehingga sistem dapat menampilkan dialog kepada pengguna. Aplikasi ini melewati antarmuka COM panggilan balik IActivateAudioInterfaceCompletionHandler melalui completionHandler. Windows memanggil metode dalam antarmuka IActivateAudioInterfaceCompletionHandler aplikasi dari utas pekerja di COM Multi-threaded Apartment (MTA) ketika hasil aktivasi tersedia. Aplikasi kemudian dapat memanggil metode di antarmuka
- Memanggil
ActivateAudioInterfaceAsync dengan perangkat InterfacePath yang menentukan perangkat render audio dan riidyang menentukan antarmuka IAudioClient . - Memanggil
ActivateAudioInterfaceAsync dengan perangkat InterfacePath yang menentukan perangkat render audio dan riidyang menentukan antarmuka IAudioEndpointVolume . - Memanggil ActivateAudioInterfaceAsync dari layanan sesi 0. Untuk informasi selengkapnya, lihatLayanan
.
Aplikasi tidak boleh membebaskan objek yang mengimplementasikan IActivateAudioInterfaceCompletionHandler hingga panggilan balik handler penyelesaian telah dijalankan.
ActivateAudioInterfaceAsync harus dipanggil pada utas UI utama sehingga prompt persetujuan dapat ditampilkan. Jika permintaan persetujuan tidak dapat ditampilkan, pengguna tidak dapat memberikan akses perangkat ke aplikasi.
Pada versi Windows sebelumnya ke Windows 10, ActivateAudioInterfaceAsync harus dipanggil pada utas di COM Single-Threaded Apartment (STA), saat membuka perangkat untuk pengambilan audio.
Persyaratan
| Syarat | Nilai |
|---|---|
| klien minimum yang didukung | Windows 8 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
| server minimum yang didukung |
Windows Server 2012 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
| Platform Target |
Windows |
| Header |
mmdeviceapi.h (termasuk Mmdevapi.idl) |
| Pustaka |
Mmdevapi.lib |
| DLL |
Mmdevapi.dll |
| IRQL | Tidak |
Lihat juga