Metode IAudioSystemEffectsPropertyStore::OpenDefaultPropertyStore (mmdeviceapi.h)
Membuka penyimpanan properti default efek sistem audio.
Sintaks
HRESULT OpenDefaultPropertyStore(
DWORD stgmAccess,
IPropertyStore **propStore
);
Parameter
stgmAccess
Mode akses penyimpanan. Parameter ini menentukan apakah akan membuka penyimpanan properti dalam mode baca, mode tulis, atau mode baca/tulis. Atur parameter ini ke salah satu konstanta STGM berikut:
STGM_READ
STGM_WRITE
STGM_READWRITE
Metode ini memungkinkan klien yang berjalan sebagai administrator untuk membuka penyimpanan untuk akses baca-saja, tulis-saja, atau baca/tulis. Klien yang tidak berjalan sebagai administrator dibatasi untuk akses baca-saja.
propStore
Menerima pointer ke IPropertyStore yang mewakili penyimpanan properti default.
Menampilkan nilai
Mengembalikan HRESULT termasuk, tetapi tidak terbatas pada hal berikut:
Nilai | Deskripsi |
---|---|
S_OK | Berhasil |
E_NOTFOUND | Panggilan mencoba membuka penyimpanan properti yang tidak ada. Lihat Keterangan. |
E_ACCESSDENIED | Pemanggil ditolak akses untuk nilai stgmAccess yang ditentukan |
Keterangan
Metode ini hanya akan membuka penyimpanan properti yang ada di bawah kunci registri konteks. Ini tidak akan membuat kunci baru jika kunci tidak ada dalam file INF terkait. Mencoba mengakses penyimpanan properti yang belum ada akan mengakibatkan kesalahan E_NOTFOUND.
Untuk informasi selengkapnya tentang API Windows 11 untuk Objek Pemrosesan Audio (API) yang dapat dikirim dengan driver audio, lihat API Windows 11 untuk Objek Pemrosesan Audio.
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows Build 22000 |
Header | mmdeviceapi.h |