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struktur INPUT_TRANSFORM (winuser.h)

Menentukan matriks yang mewakili transformasi pada konsumen pesan. Matriks ini dapat digunakan untuk mengubah data input pointer dari koordinat klien ke koordinat layar, sementara inversi dapat digunakan untuk mengubah data input pointer dari koordinat layar ke koordinat klien.

Sintaks

typedef struct tagINPUT_TRANSFORM {
  union {
    struct {
      float _11;
      float _12;
      float _13;
      float _14;
      float _21;
      float _22;
      float _23;
      float _24;
      float _31;
      float _32;
      float _33;
      float _34;
      float _41;
      float _42;
      float _43;
      float _44;
    } DUMMYSTRUCTNAME;
    float m[4][4];
  } DUMMYUNIONNAME;
} INPUT_TRANSFORM;

Anggota

DUMMYUNIONNAME

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._11

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._12

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._13

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._14

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._21

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._22

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._23

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._24

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._31

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._32

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._33

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._34

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._41

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._42

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._43

DUMMYUNIONNAME.DUMMYSTRUCTNAME._44

DUMMYUNIONNAME.m[4]

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header winuser.h

Lihat juga

GetPointerInputTransform

Struktur