Komposisi glosarium swapchain

Term Makna
Tersedia (buffer presentasi) Buffer yang aman bagi aplikasi Anda untuk dirender tanpa merusak hadiah sebelumnya. Agar tersedia, buffer tidak boleh memiliki presentasi sebelumnya yang mereferensikannya yang belum masuk ke status pensiun atau dihentikan. Hadiah dapat secara implisit mereferensikan buffer dari yang ada sebelumnya jika aplikasi Anda tidak memperbarui permukaan, seperti yang ditunjukkan dalam contoh dalam Diagram buffer, permukaan, dan presentasi.
Komposisi (mode presentasi) Bentuk presentasi di mana buffer yang disajikan oleh aplikasi Anda disalin ke backbuffer yang dirender DWM dan dikirim untuk menampilkan perangkat keras. Bentuk presentasi ini memiliki persyaratan sistem yang lebih rendah daripada pemindaian langsung atau iflip, tetapi juga kurang efisien.
Gagang Permukaan Komposisi HANDLE yang dapat mengikat visual pohon visual dengan swapchain tertentu, atau permukaan presentasi.
Balik langsung Bentuk presentasi di mana presentasi buffer oleh aplikasi Anda dikirim langsung untuk menampilkan perangkat keras pada sistem yang tidak mendukung overlay multiplane.
Pemindaian langsung Bentuk presentasi di mana buffer yang disajikan oleh aplikasi Anda tidak dirender ulang ke dalam buffer DWM dikirim ke layar, tetapi sebaliknya dikirim langsung ke perangkat keras pemindaian GPU. Ini mungkin melibatkan DWM yang menetapkan buffer ke bidang overlay multiplane, atau mungkin mode di mana buffer dikirim ke perangkat keras pemindaian secara langsung melalui flip langsung. Dalam mode presentasi pemindaian langsung, DWM mungkin terlibat dalam pemrograman perangkat keras untuk menampilkan yang ada, atau mungkin dilewati sepenuhnya ketika sistem berada dalam mode iflip .
Penyajian buffer depan Pekerjaan menggambar dikeluarkan untuk buffer yang saat ini sedang ditampilkan oleh sistem. Tergantung pada bagaimana buffer ditampilkan, ini dapat mengakibatkan kerusakan atau aplikasi macet, karena Direct3D melindungi dari mengeluarkan pekerjaan penyajian ke buffer yang ditampilkan oleh perangkat keras pemindaian.
Antrean balik perangkat keras Fitur sistem operasi (OS) yang didukung oleh beberapa perangkat keras GPU yang memungkinkan GPU untuk menampilkan presentasi secara independen, tanpa keterlibatan CPU, mengakibatkan berkurangnya konsumsi daya, tetapi berpotensi menunda pembaruan status CPU seperti peristiwa buffer yang tersedia, menyajikan pagar pensiun, dan menyajikan statistik.
Balik independen (iflip) Metode presentasi pemindaian langsung yang lebih efisien di mana hadiah dikirim langsung ke perangkat keras pemindaian GPU, sepenuhnya melewati DWM. Bentuk presentasi ini memiliki persyaratan sistem yang lebih tinggi, tetapi memungkinkan latensi yang lebih rendah, dan penghematan daya sistem.
Overlay multiplane (MPO) Jenis perangkat keras tampilan yang dapat menampilkan beberapa bidang yang ditampilkan di atas satu sama lain. Presentasi dari manajer presentasi dapat ditampilkan sebagai bagian dari bidang dalam konfigurasi MPO untuk menghindari perlunya menyalin buffer presentasi ke backbuffer yang dikirim DWM ke perangkat keras tampilan.
Hadir Satu instans presentasi. Hadiah yang dimaksudkan untuk menunjukkan hasil operasi menggambar ke satu buffer ke layar.
Pengidentifikasi sajikan (ID) Pengidentifikasi bertahap, unik dalam manajer presentasi tertentu, yang terkait dengan setiap hadiah untuk memungkinkannya dirujuk oleh hal-hal seperti statistik presentasi dan menyajikan pagar.
Sajikan antrean Antrean menyajikan bahwa manajer presentasi telah dikeluarkan tetapi belum diproses oleh sistem. Semua presentasi yang dikeluarkan diproses dalam urutan antrean, bahkan jika waktu target mereka tidak meningkat. Artinya, sebelum saat ini n dapat diproses, saat ini n-1 juga harus diproses; jadi jika presentasi berikutnya memiliki waktu target lebih awal daripada saat ini tertentu, maka mereka akan segera mengambil alih hadiah tertentu tersebut.
(Sekarang) waktu target Waktu di mana hadiah tertentu harus ditampilkan di layar. Sistem akan mencoba untuk menampilkan sekarang sedekat mungkin dengan waktu ini.
Statistik presentasi informasi yang dikembalikan ke aplikasi Anda yang menjelaskan bagaimana hadiah tertentu diproses. Statistik diantrekan di manajer presentasi untuk dibaca kembali oleh aplikasi Anda.
Permukaan presentasi tempat penampung konten yang dapat terikat ke visual di pohon visual. Permukaan presentasi dapat memiliki satu buffer yang ditampilkan pada satu waktu. Manajer presentasi akan memperbarui buffer untuk satu atau beberapa permukaan presentasi.
Presentasi Konsep menunjukkan hasil operasi menggambar di layar.
Buffer presentasi Tekstur Direct3D yang telah dikaitkan dengan manajer presentasi, dan oleh karena itu dapat disajikan oleh manajer presentasi tersebut ke layar.
Pohon visual Pohon visual yang menjelaskan tata letak aplikasi. Masalah API swapchain komposisi disajikan ke satu atau beberapa visual di pohon visual. Untuk informasi selengkapnya, lihat dokumentasi Windows.UI.Composition dan DirectComposition API.
Gangguan VSync ketika GPU menampilkan hadiah, GPU mengeluarkan gangguan VSync untuk membangkitkan CPU untuk memberi tahu bahwa ada yang terjadi. Ini memungkinkan CPU memperbarui status seperti peristiwa buffer yang tersedia, pagar pensiun saat ini, dan statistik sajikan. Jika GPU mendukung antrean balik perangkat keras, aplikasi Anda dapat secara eksplisit mengontrol yang ada harus memaksa gangguan VSync dan segera memperbarui status, dan yang menyajikan seharusnya tidak, memungkinkan peningkatan efisiensi daya dengan mengorbankan umpan balik yang tertunda.