Bagikan melalui


Fungsi NtGdiDdLockD3D

[Fungsi ini dapat berubah dengan setiap revisi sistem operasi. Sebagai gantinya, gunakan Microsoft DirectDraw dan Microsoft Direct3DAPIs; API ini mengisolasi aplikasi dari perubahan sistem operasi tersebut, dan menyembunyikan banyak kesulitan lain yang terlibat dalam berinteraksi langsung dengan pengandar tampilan.]

Digunakan untuk mengunci area memori buffer tertentu dan untuk menyediakan penunjuk yang valid ke blok memori yang terkait dengan buffer.

Sintaks

DWORD APIENTRY NtGdiDdLockD3D(
  _In_    HANDLE       hSurface,
  _Inout_ PDD_LOCKDATA puLockData
);

Parameter

hSurface [in]

Penunjuk ke struktur DD_SURFACE_LOCAL yang menjelaskan permukaan yang terkait dengan wilayah memori yang akan dikunci.

puLockData [masuk, keluar]

Arahkan ke struktur DD_LOCKDATA yang berisi informasi yang diperlukan untuk melakukan penguncian.

Menampilkan nilai

NtGdiDdLockD3D mengembalikan salah satu kode panggilan balik berikut.

Menampilkan kode Deskripsi
DDHAL_DRIVER_HANDLED
Driver telah melakukan operasi dan mengembalikan kode pengembalian yang valid untuk operasi tersebut. Jika kode ini DD_OK, DirectDraw atau Direct3D melanjutkan fungsi. Jika tidak, DirectDraw atau Direct3D mengembalikan kode kesalahan yang disediakan oleh driver dan membatalkan fungsi.
DDHAL_DRIVER_NOTHANDLED
Driver tidak memiliki komentar tentang operasi yang diminta. Jika driver diharuskan menerapkan panggilan balik tertentu, DirectDraw atau Direct3D melaporkan kondisi kesalahan. Jika tidak, DirectDraw atau Direct3D menangani operasi seolah-olah panggilan balik driver belum ditentukan dengan mengeksekusi implementasi independen perangkat DirectDraw atau Direct3D.

 

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung
Windows 2000 Professional [hanya aplikasi desktop]
Server minimum yang didukung
Windows 2000 Server [hanya aplikasi desktop]
Header
Ntgdi.h

Lihat juga

Dukungan Klien Tingkat Rendah Grafis