Bagikan melalui


Cara Memuat Bitmap dari File

Direct2D menggunakan Komponen Pencitraan Windows (WIC) untuk memuat bitmap. Untuk memuat bitmap dari file, pertama-tama gunakan objek WIC untuk memuat gambar dan mengonversinya ke format yang kompatibel dengan Direct2D, lalu gunakan metode CreateBitmapFromWicBitmap untuk membuat ID2D1Bitmap.

  1. Buat IWICBitmapDecoder dengan menggunakan metode IWICImagingFactory::CreateDecoderFromFileName .

    HRESULT DemoApp::LoadBitmapFromFile(
        ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
        IWICImagingFactory *pIWICFactory,
        PCWSTR uri,
        UINT destinationWidth,
        UINT destinationHeight,
        ID2D1Bitmap **ppBitmap
        )
    {
        IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL;
        IWICBitmapFrameDecode *pSource = NULL;
        IWICStream *pStream = NULL;
        IWICFormatConverter *pConverter = NULL;
        IWICBitmapScaler *pScaler = NULL;
    
        HRESULT hr = pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename(
            uri,
            NULL,
            GENERIC_READ,
            WICDecodeMetadataCacheOnLoad,
            &pDecoder
            );
    
    
  2. Ambil bingkai dari gambar dan simpan bingkai dalam objek IWICBitmapFrameDecode .

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Create the initial frame.
            hr = pDecoder->GetFrame(0, &pSource);
        }
    
  3. Bitmap harus dikonversi ke format yang dapat digunakan Direct2D, jadi konversikan format piksel gambar menjadi 32bppPBGRA. (Untuk daftar format yang didukung, lihat Format Piksel dan Mode Alfa.). Panggil metode IWICImagingFactory::CreateFormatConverter untuk membuat objek IWICFormatConverter, lalu panggil metode Inisialisasi objek IWICFormatConverter untuk melakukan konversi.

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
    
            // Convert the image format to 32bppPBGRA
            // (DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM + D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED).
            hr = pIWICFactory->CreateFormatConverter(&pConverter);
    
        }
    
    
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pConverter->Initialize(
                pSource,
                GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,
                WICBitmapDitherTypeNone,
                NULL,
                0.f,
                WICBitmapPaletteTypeMedianCut
                );
    
  4. Panggil metode CreateBitmapFromWicBitmap untuk membuat objek ID2D1Bitmap yang dapat digambar oleh target render dan digunakan dengan objek Direct2D lainnya.

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
    
            // Create a Direct2D bitmap from the WIC bitmap.
            hr = pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap(
                pConverter,
                NULL,
                ppBitmap
                );
        }
    
        SafeRelease(&pDecoder);
        SafeRelease(&pSource);
        SafeRelease(&pStream);
        SafeRelease(&pConverter);
        SafeRelease(&pScaler);
    
        return hr;
    }
    

Beberapa kode telah dihilangkan dari contoh ini.

ID2D1Bitmap

CreateBitmapFromWicBitmap

Cara Memuat Bitmap dari Sumber Daya