Bagikan melalui


Panduan pemrograman Direct2D

Bagian ini berisi topik pemrograman konseptual yang menjelaskan cara menggunakan API Direct2D.

Topik Deskripsi
Gambaran Umum API Direct2D
Memberikan gambaran umum model objek Direct2D.
Direct2D dan High-DPI
Menjelaskan bagaimana Direct2D mengakomodasi tampilan DPI tinggi.
Kebijakan Penanganan Kesalahan Direct2D
Menjelaskan kebijakan penanganan kesalahan di Direct2D.
Konteks Perangkat dan Perangkat
Meningkatkan performa aplikasi Direct2D
Menjelaskan teknik untuk meningkatkan performa Direct2D.
Gambaran Umum Lapisan
Menjelaskan dasar-dasar lapisan Direct2D.
Daftar Pencetakan dan Perintah
Kontrol cetak Direct2D adalah komponen baru dalam modul Direct2D di Windows 8. Komponen ini memungkinkan aplikasi Direct2D menggunakan kembali panggilan gambar Direct2D mereka (dalam hal perubahan status dan primitif rending) untuk memberikan hasil pencetakan yang mirip dengan apa yang Anda lihat di layar.
Aplikasi Direct2D Multithreaded
Menjelaskan praktik terbaik untuk membuat aplikasi Direct2D multithreaded.
Membuat profil Aplikasi DirectX
Menunjukkan kepada Anda cara mengukur beberapa pengukuran waktu performa terpenting untuk aplikasi DirectX menggunakan alat XPerf dan GPUView yang dikirim sebagai bagian dari Toolkit Performa Windows.
Kompresi blok
Menjelaskan cara kerja kompresi blok dan cara menggunakannya di WIC dan Direct2D.
Efek
Gambaran umum efek Direct2D.
Sikat
Menjelaskan cara menggunakan kuas Direct2D, objek yang Anda gunakan untuk melukis isian dan kerangka.
Geometri
Menjelaskan cara menggunakan geometri Direct2D untuk mewakili, memanipulasi, dan menganalisis bentuk.
Interoperabilitas
Menjelaskan bagaimana Direct2D berinterogasi dengan sistem lain.
Transformasi
Menjelaskan dasar-dasar tranform dan cara menerapkan berbagai transformasi ke objek.
Topik Cara Penggunaan
Menyediakan contoh yang menunjukkan cara menyelesaikan berbagai tugas dengan Direct2D.
Penyajian Teks dengan Direct2D dan DirectWrite
Tidak seperti API lain, seperti GDI, GDI+ atau WPF, Direct2D berinterogasi dengan API lain, DirectWrite, untuk memanipulasi dan merender teks. Topik ini menjelaskan manfaat dan interoperaksi komponen terpisah ini.
Gambaran Umum Masker Opacity
Menjelaskan cara menggunakan bitmap dan kuas untuk menentukan masker opasitas.
Gambaran Umum Sumber Daya
Menjelaskan sumber daya Direct2D dan bagaimana sumber daya tersebut dapat dibagikan.
Format Piksel dan Mode Alfa yang Didukung
Menjelaskan format piksel dan mode alfa yang didukung oleh setiap jenis target render.
Menggunakan Direct2D untuk Penyajian Sisi Server
Menjelaskan penggunaan Direct2D untuk penyajian sisi server.
Gambaran Umum Target Render
Menjelaskan berbagai jenis target render Direct2D dan cara menggunakannya.
Gambaran Umum Target Render A8 yang Kompatibel
Menjelaskan dasar-dasar target render A8 yang kompatibel dan memberikan contoh yang menunjukkan cara menggunakannya.