Bagikan melalui


Fungsi D3DXMatrixInverse (D3DX10Math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Menghitung inversi matriks.

Sintaks

D3DXMATRIX* D3DXMatrixInverse(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _Inout_       FLOAT      *pDeterminant,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXMATRIX*

Arahkan ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan hasil operasi.

pDeterminant [in, out]

Jenis: FLOAT*

Penunjuk ke nilai FLOAT yang berisi penentu matriks. Jika penenun tidak diperlukan, atur parameter ini ke NULL.

pM [in]

Jenis: const D3DXMATRIX*

Arahkan ke struktur D3DXMATRIX sumber.

Nilai kembali

Jenis: D3DXMATRIX*

Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan inversi matriks. Jika inversi matriks gagal, NULL dikembalikan.

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXMatrixInverse dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Math.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

Fungsi matematika