Bagikan melalui


Fungsi D3DXMatrixLookAtLH (D3DX10Math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Membangun matriks dengan tangan kiri dan matriks.

Sintaks

D3DXMATRIX* D3DXMatrixLookAtLH(
  _Inout_       D3DXMATRIX  *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pEye,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pAt,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pUp
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXMATRIX*

Arahkan ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan hasil operasi.

pEye [in]

Jenis: const D3DXVECTOR3*

Penunjuk ke D3DXVECTOR3 yang mendefinisikan titik mata. Nilai ini digunakan dalam terjemahan.

pAt [in]

Jenis: const D3DXVECTOR3*

Penunjuk ke struktur D3DXVECTOR3 yang menentukan target tampilan kamera.

pUp [in]

Jenis: const D3DXVECTOR3*

Arahkan ke struktur D3DXVECTOR3 yang mendefinisikan dunia saat ini naik, biasanya [0, 1, 0].

Mengembalikan nilai

Jenis: D3DXMATRIX*

Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan matriks tampilan sebelah kiri.

Keterangan

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXMatrixLookAtLH dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Fungsi ini menggunakan rumus berikut untuk menghitung matriks yang dikembalikan.

zaxis = normal(At - Eye)
xaxis = normal(cross(Up, zaxis))
yaxis = cross(zaxis, xaxis)

 xaxis.x           yaxis.x           zaxis.x          0
 xaxis.y           yaxis.y           zaxis.y          0
 xaxis.z           yaxis.z           zaxis.z          0
-dot(xaxis, eye)  -dot(yaxis, eye)  -dot(zaxis, eye)  1

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Math.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

Fungsi matematika