Bagikan melalui


Fungsi D3DXMatrixPerspectiveFovLH (D3DX10Math.h)

Catatan

Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.

Membangun matriks proyeksi perspektif sebelah kiri berdasarkan bidang tampilan.

Sintaks

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveFovLH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      fovy,
  _In_    FLOAT      Aspect,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Parameter

pOut [masuk, keluar]

Jenis: D3DXMATRIX*

Arahkan ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan hasil operasi.

fovy [in]

Jenis: FLOAT

Bidang pandang ke arah y, dalam radian.

Aspek [in]

Jenis: FLOAT

Rasio aspek, didefinisikan sebagai lebar ruang tampilan dibagi dengan tinggi.

zn [in]

Jenis: FLOAT

Nilai Z dari view-plane dekat.

zf [in]

Jenis: FLOAT

Nilai Z dari bidang tampilan jauh.

Mengembalikan nilai

Jenis: D3DXMATRIX*

Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan matriks proyeksi perspektif sebelah kiri.

Keterangan

Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXMatrixPerspectiveFovLH dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.

Fungsi ini menghitung matriks yang dikembalikan seperti yang ditunjukkan:

xScale     0          0               0
0        yScale       0               0
0          0       zf/(zf-zn)         1
0          0       -zn*zf/(zf-zn)     0
where:
yScale = cot(fovY/2)

xScale = yScale / aspect ratio

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX10Math.h
Pustaka
D3DX10.lib

Lihat juga

Fungsi matematika