Fungsi D3DXMatrixPerspectiveFovLH (D3DX10Math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Membangun matriks proyeksi perspektif sebelah kiri berdasarkan bidang tampilan.
Sintaks
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveFovLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT fovy,
_In_ FLOAT Aspect,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXMATRIX*
Arahkan ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan hasil operasi.
-
fovy [in]
-
Jenis: FLOAT
Bidang pandang ke arah y, dalam radian.
-
Aspek [in]
-
Jenis: FLOAT
Rasio aspek, didefinisikan sebagai lebar ruang tampilan dibagi dengan tinggi.
-
zn [in]
-
Jenis: FLOAT
Nilai Z dari view-plane dekat.
-
zf [in]
-
Jenis: FLOAT
Nilai Z dari bidang tampilan jauh.
Mengembalikan nilai
Jenis: D3DXMATRIX*
Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan matriks proyeksi perspektif sebelah kiri.
Keterangan
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXMatrixPerspectiveFovLH dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Fungsi ini menghitung matriks yang dikembalikan seperti yang ditunjukkan:
xScale 0 0 0
0 yScale 0 0
0 0 zf/(zf-zn) 1
0 0 -zn*zf/(zf-zn) 0
where:
yScale = cot(fovY/2)
xScale = yScale / aspect ratio
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga