Fungsi D3DXMatrixReflect (D3DX10Math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Membangun matriks yang mencerminkan sistem koordinat tentang bidang.
Sintaks
D3DXMATRIX* D3DXMatrixReflect(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXPLANE *pPlane
);
Parameter
-
pOut [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXMATRIX*
Arahkan ke struktur D3DXMATRIX yang merupakan hasil operasi.
-
pPlane [in]
-
Jenis: const D3DXPLANE*
Arahkan ke sumber D3DXPLANE.
Mengembalikan nilai
Jenis: D3DXMATRIX*
Penunjuk ke struktur D3DXMATRIX yang mencerminkan sistem koordinat tentang bidang sumber.
Keterangan
Fungsi ini menormalkan persamaan bidang sebelum membuat matriks yang tercermin.
Nilai yang dikembalikan untuk fungsi ini adalah nilai yang sama yang dikembalikan dalam parameter pOut. Dengan cara ini, fungsi D3DXMatrixReflect dapat digunakan sebagai parameter untuk fungsi lain.
Fungsi ini menggunakan rumus berikut untuk menghitung matriks yang dikembalikan.
P = normalize(Plane);
-2 * P.a * P.a + 1 -2 * P.b * P.a -2 * P.c * P.a 0
-2 * P.a * P.b -2 * P.b * P.b + 1 -2 * P.c * P.b 0
-2 * P.a * P.c -2 * P.b * P.c -2 * P.c * P.c + 1 0
-2 * P.a * P.d -2 * P.b * P.d -2 * P.c * P.d 1
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga